如何处理不良游戏行为,打造更包容的游戏环境
到2026年,游戏产业的价值可能达到3210亿美元。但不良内容和辱骂行为对游戏玩家和产业来说都是巨大的伤害。我们必须打造一个既能培养包容性,也能杜绝不良行为的电子游戏社区。
到2026年,游戏产业的价值可能达到3210亿美元。但不良内容和辱骂行为对游戏玩家和产业来说都是巨大的伤害。我们必须打造一个既能培养包容性,也能杜绝不良行为的电子游戏社区。
Together, we must forge a path towards a video gaming community that celebrates diversity, fosters inclusivity, and puts an end to toxic behaviour.